Call of Duty: Modern Warfare 2


    Карты и стратегии

    Поделиться
    avatar
    effect
    Генерал Армии
    Генерал Армии

    Сообщения : 154
    Дата регистрации : 2009-12-01
    Возраст : 30
    Откуда : UA

    Карты и стратегии

    Сообщение  effect в Ср Дек 02, 2009 7:25 pm

    Обсуждаем карты и стратегии!
    avatar
    Zangetsu
    Капитан
    Капитан

    Сообщения : 35
    Дата регистрации : 2009-12-02
    Возраст : 25
    Откуда : Одесса

    Re: Карты и стратегии

    Сообщение  Zangetsu в Ср Дек 02, 2009 8:04 pm

    Подлодка <3
    Очень хорошо продуманная карта
    avatar
    likvidator
    Капитан
    Капитан

    Сообщения : 15
    Дата регистрации : 2009-12-02
    Возраст : 29
    Откуда : Николаев

    Re: Карты и стратегии

    Сообщение  likvidator в Чт Дек 03, 2009 10:58 am

    Ненашел куда кинуть, видео Modern Warfare 2 PC Final - Dignitas vs Fnatic http://www.fileplay.net/file/7008/i38-activision-modern-warfare-2-pc-final-dignitas-vs-fnatic (без регистрации смотреть без НД)
    avatar
    Awarchie
    Сержант
    Сержант

    Сообщения : 30
    Дата регистрации : 2009-12-03

    Re: Карты и стратегии

    Сообщение  Awarchie в Чт Дек 03, 2009 3:47 pm

    Похоже у них были запрещены датчики сердца, тепловизоры и награды за серию
    avatar
    effect
    Генерал Армии
    Генерал Армии

    Сообщения : 154
    Дата регистрации : 2009-12-01
    Возраст : 30
    Откуда : UA

    Re: Карты и стратегии

    Сообщение  effect в Чт Дек 03, 2009 4:16 pm

    Похоже у них были запрещены датчики сердца, тепловизоры и награды за серию
    так и есть, там много чего запрещено. Кста, на ESL уже давно идут бои в форматах 1х1/2х2/3х3(ожидается и 5х5).
    Так что если кто-то считает что уже дорос до ESL - вперед за победой! gamer
    avatar
    Wolf
    Полковник
    Полковник

    Сообщения : 34
    Дата регистрации : 2009-12-02
    Возраст : 28
    Откуда : Харьков

    Re: Карты и стратегии

    Сообщение  Wolf в Чт Дек 03, 2009 4:27 pm

    датчик сердцебиения есть на снайперке в стандартном комплекте gamer1


    Главное не победа, главное оставаться людьми ©️


    Последний раз редактировалось: Wolf (Пн Дек 07, 2009 8:43 pm), всего редактировалось 1 раз(а)
    avatar
    ДИМОНИЩЕ
    Рядовой
    Рядовой

    Сообщения : 7
    Дата регистрации : 2009-12-03

    Re: Карты и стратегии

    Сообщение  ДИМОНИЩЕ в Чт Дек 03, 2009 5:56 pm

    Мультиплеер запороли,какие стратегии ,пока норм серваков нибудет,где норм пинг,пока модов -без нубо перков или причендалов на автоматы нибудет ,это не игра Sad
    avatar
    effect
    Генерал Армии
    Генерал Армии

    Сообщения : 154
    Дата регистрации : 2009-12-01
    Возраст : 30
    Откуда : UA

    Re: Карты и стратегии

    Сообщение  effect в Чт Дек 03, 2009 8:19 pm

    ДИМОНИЩЕ пишет:Мультиплеер запороли,какие стратегии ,пока норм серваков нибудет,где норм пинг,пока модов -без нубо перков или причендалов на автоматы нибудет ,это не игра Sad
    интересно, какие перки и причандалы ты конкретно имеешь ввиду ?
    avatar
    Zangetsu
    Капитан
    Капитан

    Сообщения : 35
    Дата регистрации : 2009-12-02
    Возраст : 25
    Откуда : Одесса

    Re: Карты и стратегии

    Сообщение  Zangetsu в Пт Дек 04, 2009 6:40 am

    наверное все,в первом mw proservera идуте без перко подствольников и тд
    avatar
    Awarchie
    Сержант
    Сержант

    Сообщения : 30
    Дата регистрации : 2009-12-03

    Re: Карты и стратегии

    Сообщение  Awarchie в Пт Дек 04, 2009 7:39 am

    А ещё на видео задроты в основном по одному ходят. Странна.
    avatar
    effect
    Генерал Армии
    Генерал Армии

    Сообщения : 154
    Дата регистрации : 2009-12-01
    Возраст : 30
    Откуда : UA

    Re: Карты и стратегии

    Сообщение  effect в Пт Дек 04, 2009 11:12 am

    Awarchie пишет:А ещё на видео задроты в основном по одному ходят. Странна.
    просто тут не так как в тф-е(например), тут ты можешь выскочить из-за угла и залить человека 4 свободно. Кучей пошли - все сразу и залились.
    avatar
    Zangetsu
    Капитан
    Капитан

    Сообщения : 35
    Дата регистрации : 2009-12-02
    Возраст : 25
    Откуда : Одесса

    Re: Карты и стратегии

    Сообщение  Zangetsu в Пт Дек 04, 2009 11:52 am

    ну да какбе эффект прав,предейторы подствольники гранаты
    avatar
    Aleon
    Сержант
    Сержант

    Сообщения : 35
    Дата регистрации : 2009-12-03

    Re: Карты и стратегии

    Сообщение  Aleon в Сб Дек 05, 2009 2:07 am

    ДИМОНИЩЕ пишет:Мультиплеер запороли,какие стратегии ,пока норм серваков нибудет,где норм пинг,пока модов -без нубо перков или причендалов на автоматы нибудет ,это не игра Sad

    Норм пинг делаеться так---------не даешь при поиске серва идти дальше 70мс(начинаешь заново искать)!!!

    П,С Кстати по моим наблюдениям самый плохой пинг от росеян, самый лучший(в порядке убывания)---Украина, Австрия, Британия...
    avatar
    NamoR
    Рядовой
    Рядовой

    Сообщения : 2
    Дата регистрации : 2009-12-02
    Возраст : 28
    Откуда : Rivne

    Re: Карты и стратегии

    Сообщение  NamoR в Пн Дек 07, 2009 8:01 pm

    Aleon пишет:
    ДИМОНИЩЕ пишет:Мультиплеер запороли,какие стратегии ,пока норм серваков нибудет,где норм пинг,пока модов -без нубо перков или причендалов на автоматы нибудет ,это не игра Sad

    Норм пинг делаеться так---------не даешь при поиске серва идти дальше 70мс(начинаешь заново искать)!!!

    П,С Кстати по моим наблюдениям самый плохой пинг от росеян, самый лучший(в порядке убывания)---Украина, Австрия, Британия...

    Можно еще проще, в файле Steam\steamapps\common\call of duty modern warfare 2\players\config_mp.cfg меняешь

    seta cl_maxPing "70"(по умолчанию 800)

    теперь максимальный пинг сервера к которому можешь подключиться - 70.

    Правда не знаю как оно работает, себе поставил макспинг "120"... вроде нормально
    avatar
    dasgluk
    Капитан
    Капитан

    Сообщения : 92
    Дата регистрации : 2009-12-05
    Возраст : 27
    Откуда : Львов

    Re: Карты и стратегии

    Сообщение  dasgluk в Пт Дек 11, 2009 8:31 pm

    NamoR пишет:

    Можно еще проще, в файле Steam\steamapps\common\call of duty modern warfare 2\players\config_mp.cfg меняешь

    seta cl_maxPing "70"(по умолчанию 800)

    теперь максимальный пинг сервера к которому можешь подключиться - 70.

    Правда не знаю как оно работает, себе поставил макспинг "120"... вроде нормально
    Это мы так стратегии на разных картах обсуждаем.
    А вообще-то какие стратегии? Так, только суммирование некоторых знаний, скорее гайд для новичков. Распишу на примере режима "Превосходство".

    На Afghan'е все просто - легче всего держать точку А, так как при этом основные простреливаемые точки - переходы от В и С. Точка В с одной стороны неплохо простреливается со стороны прохода от А и кемперской точки с видом на остов самолета, с другой стороны - место рядом с проходом замечательно разносится со стороны этого самого прохода (правда, там можно сделать нехилую засаду), или же со стороны той же кемперской позиции и прохода от С, в худшем случае подствольниками или АТ4. Что же до С, то территория там более-менее открытая, и атака с двух сторон (В и пещеры) после предварительного заброса слеп решает многое.
    Теперь Derail. Тут ничего конкретного сказать не могу - везде достаточно мест для снайперов, точки очень хорошо простреливаются, поэтому стоит озаботиться прежде всего их (мест) занятием. Особо осторожным в этом смысле надо быть на точке В, так как там почти нет мест, где можно было бы укрыться. Что до точки С, то она очень хорошо простреливается со стороны склада, и там можно уместиться так хорошо, что вас при всем желании (а так же в зависимости от наличия у врага тепловизора или датчика сердцебиения и у вас "Хладнокровия") заметить будет сложно.
    Что до Estate, то: точка А находится на открытой местности и ее легче всего держать, находясь в здании рядом или в/на оранжерее, что сложнее ввиду прозрачности объекта. Посему захватывать эту точку, не озаботясь проверкой здания, можно только в самом начале игры, если вы респитесь рядом с ней, дальше будет слишком рискованно. Точки В и С находятся в закрытых помещениях со вторым этажом, то есть, заходя во вроде бы пустое здание, следует посмотреть вовнутрь через окно, бросить туда слепу и, заходя в дом (и исключив возможность нахождения врага на первом этаже) смотреть на второй этаж. Разумеется, слепа действует недолго, поэтому все это делаем максимально быстро. С С ситуация примерно такая же, но здание больше, соответственно, бросаться на отвоевывание точки С в одиночку может считаться безумием. При всем при этом стоит помнить, что центральная дорога очень хорошо простреливается, сама точка В видна со стороны А очень неплохо, поэтому укрываться на первом этаже за ящиками от возможного нападения от С можно, только если вы уверены, что на А все более-менее спокойно и вас прикрывает снайпер. А боковой путь от В к С виден из здания электростанции. Там вообще хорошее место для засады.
    Хух, перейдем к карте Favela. Честно говоря, здесь ничего конкретного тоже сказать лично мне нельзя: все точки, кроме А, хорошо простреливаются из зданий, сама А находится на открытой местности, там такой позиции для снайпера, как на остальных точках, нет.
    Теперь Highrise. Очень много разных способов добраться до точки и захватить ее, советую изучить карту самостоятельно. Внизу есть очень много ходов, можно с их помощью пробраться в тыл врагу. Особенно это может помочь на точках А и С, которые, в отличие от В, довольно плохо простреливаются снаружи. Так же есть много снайперских позиций сверху (правда, они довольно неплохо видны снизу - ну, тут дело в способностях снайпера и наличии необходимых перков).
    Ну, пока все. Еще побегаю, расскажу про остальные карты.
    avatar
    dasgluk
    Капитан
    Капитан

    Сообщения : 92
    Дата регистрации : 2009-12-05
    Возраст : 27
    Откуда : Львов

    Re: Карты и стратегии

    Сообщение  dasgluk в Сб Дек 12, 2009 11:58 am

    Итак, кто у нас там дальше? Ах да, Invasion. Здешние точки А и С находятся на самых краях карты, поэтому возможности захода с тыла или сбоку сильно редуцированы. Пожалуй, А все же менее укреплена, так как прекрасно видна со стороны заправки и прикрывать своих товарищей, захватывающих ее, очень удобно. А вот С защищена очень хорошо: ее закрывает фонтан, плюс рядом находится здание, с которого очень удобно вести отстрел всякой живности, так что один человек может защищать эту точку довольно долго, в зависимости от своих навыков. Точка В находится посреди дороги и простреливается почти отовсюду, из-за чего именно там идут основные бои. Собственно, наилучшая защитная позиция у В - у танка, так как оттуда замечательно просматривается здание напротив и собственно точка, а способов укрыться от атаки противника и отойти достаточно для эффективного ведения боя.
    Karachi. В принципе, наиболее удобный вариант - это если вы респитесь рядом с С, так как основные бои опять-таки идут за точку В, а точка А находится слишком близко и простреливается со стороны аллеи от В, поэтому, стоит вашей команде заиметь точки В и С и слаженно их охранять, игру выиграть будет довольно просто. Однако со стороны А замечательно простреливается участок самого короткого пути от С к В, то есть, держа А, В и этот самый участок (помним - все дело в слаженности), можно серьезно затруднить передвижение противника.
    Переходим к Quarry. Собственно, раздолье для снайперов ввиду наличия очень приличного количества снайперских точек. С другой стороны, укрытость этих самых точек в большинстве своем оставляет желать лучшего, посему не рекомендуется отсиживаться на одном месте дольше, чем для одного фрага (впрочем, тут уж как выйдет). Точки А и С защищены примерно одинаково (хотя, имхо, С все же защищать легче). А вот В видна из двух проходов (не считая снайперских удобных точек), окна (если не ошибаюсь) и отверстия вверху. Разумеется, защищать такую точку сложнее всего, но это необходимо делать основной команде, пока кто-то один защищает крайнюю точку. Алсо, от В к С ведет проход, за которым в случае владения только А и В надо следить особо.
    Теперь Rundown. Прежде всего дам совет новичкам (они и так до него дошли бы быстро): если точка А находится на вражеской стороне и вам представился шанс ее захватить, не бегите понизу, так как в плане защищенности эта точка самая удобная на карте - подход снизу защищается сверху, а подходы сверху защищаются с ближних зданий. На карте присутствуют "задние проходы", с помощью которых можно незаметно (или почти незаметно) добраться до С, но учтите, что где-то в этих местах респятся свежеубитые враги, кроме того, точка С более открыта, чем А, и противнику легче забросать ее слепами и/или продуктами жизнедеятельности подствольника, чем сразу идти разбираться, кто же там залег. В остальном все банально: точка В находится на открытом месте, очень хорошо видна, а еще с нее довольно удобно проходить в стан противника на С.
    Насчет Rust не скажу ничего, так как пока плохо знаю. Замечу только, что она очень маленькая, и бои там именно что кипят в прямом смысле слова.
    avatar
    dasgluk
    Капитан
    Капитан

    Сообщения : 92
    Дата регистрации : 2009-12-05
    Возраст : 27
    Откуда : Львов

    Re: Карты и стратегии

    Сообщение  dasgluk в Сб Дек 12, 2009 6:54 pm

    Итак, продолжаем. Scrapyard. По-своему забавная карта. В этом случае В отдает свою роль наиболее открытой и спорной точки точке С, причем находящиеся рядом руины машины очень сильно искрят, что в основном затрудняет видимость, и точку (в случае попытки противника отвоевать ее у вас) в трудных случаях приходится окучивать почти вслепую из подствольника и с помощью гранат. В данном случае противнику, кроме всего прочего, следует следить еще и за остовом самолета, так как там есть очень удобное отверстие для слежки за вышеуказанной точкой. Точка А находится перед входом в двухэтажное здание, что, безусловно, стоит учитывать при попытке захватить точку или отвоевать ее. К точке В ведут аж 4(!) входа, поэтому, заходя, скажем, в главный вход, стоит на всякий пожарный бросить слепу немного дальше за точку, так как там очень удобное место для засады. Ну или шмальнуть из подствольника или AT4 (или что там у вас наиболее массовое). Именно с черного хода скорее всего пойдет защита, если вы попытаетесь захватить уже занятую В.
    Ну что же, теперь Skidrow. Здесь самое важное - захватить точку В (желательно первым) и удерживать ее любой ценой. Так очень удобно будет защищать уже захваченную С (или помогать захватывать ее), благо она простреливается как минимум с двух защищенных позиций и не требует особого тактического подхода. Что до А, то, в принципе, она не стоит особого внимания, разве что команда противника особо нубская, и ваша команда может частично оставить точку В, не опасаясь за ее судьбу. Если же вы оказались в худшем положении и владеете только А, то вашей команде стоит почти полностью бежать на В, и лишь малая часть команды должна отойти к С и по возможности без потерь занять ее. Таким образом легче удается захват позиции снайпера напротив В, что дает подспорье в борьбе за основную точку. Кроме того, это банально отвлекает внимание и часть сил противника на захват С, что опять-таки вашей команде в плюс.
    Очередь Sub Base. Очень интересная карта. Точки опять распределены по классической схеме. Точка А более открыта, что на этой карте, в отличие от предыдущих, только в плюс тем, кто ее захватил. Точку В сложно захватить, но довольно легко удержать, особенно со стороны А. Кроме того, к А нет подхода с тыла, что немного смещает баланс в сторону тех, кто респился в первый раз именно рядом с А. Правда, местонахождение точки А играет и плохую роль: при грамотном захвате точки врагом большая часть территории, окружающей А, оказывается под наблюдением, и ваши попытки отвоевать точку назад довольно неплохо просматриваются. Что до С, то она находится в крытом помещении, что дает лучшие возможности защиты, особенно при покрывании всей точки гранатами и выстрелами из подствольника, если идти туда влом, или у вас мало здоровья.
    Осталось еще три карты. Скоро буду.
    avatar
    dasgluk
    Капитан
    Капитан

    Сообщения : 92
    Дата регистрации : 2009-12-05
    Возраст : 27
    Откуда : Львов

    Re: Карты и стратегии

    Сообщение  dasgluk в Вс Дек 13, 2009 6:32 am

    I'm back. Итак, начнем с Terminal. Очень хорошая карта. В данном случае центровая точка, за которую почти всегда идет бой, отсутствует, все точки расположены как бы по кругу. Наиболее защищенной точкой является А, дальше идут С и В.К точке А ведут путь из самолета, узкий "внешний" коридор и очень широкий "внутренний", и все эти проходы очень даже неплохо обстреливаются: "внешний" - снаружи; "внутренний" - из-за "дьюти фри" рядом с А, стойки по правую сторону коридора и металлоискателей; а проход от самолета - из-за стойки рядом с А. Чуть сложнее обстоит дело с С, однако местность там открытая, что позволяет тупо забросать точку всяким мусором при попытке врага отхватить ее. А вот В просматривается: из салона самолета, со стороны заднего выхода из самолета, да и обойти барьеры со стороны главного входа в здание или вышки - раз плюнуть, а еще легче... правильно, тренироваться в бросках. Казалось бы, самая спорная точка, и здешние бои должны кипеть, однако самый цимес творится именно на А и С, а также в коридоре между ними. Да, "самой-самой" точки нет, поэтому можно позволить себе некую альтернативу.
    А вот и Underpass. Не знаю, как вам, а мне она напоминает старую добрую S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Основной бой идет на открытой местности, и опять какой-то главной точки нет, но за это место борются А и В, а С стоит на отшибе и в принципе легко контролируется. Точка В находится на открытом месте и окружена зданиями с трех сторон из четырех (не считая противоположного прохода). Пожалуй, самая легкозащищаемая точка: оборону можно вести из гаража, из-за угла, сверху лестницы, с того же прохода... Казалось бы, вот он, центр, но подходы к лестнице хорошо видны с А (что позволяет команде противника, если она владеет А, пресекать некоторые поползновения со стороны С), а также с замечательной снайперской позиции в здании напротив А (откуда ту же А можно очень хорошо контролировать). Оттуда вообще много чего видно, и при желании и усердии можно контролировать большую часть передвижений противника.
    И, наконец... (барабанная дробь)... Wasteland. Как и Quarry, раздолье для снайперов (только больше), так что бойцам ближнего боя здесь будет несладко. Точки хорошо видны издалека, и опытные снайперы, засев в каком-нибудь здании на краю карты, могут выносить противника пачками. Тем не менее, имеющаяся альтернатива - "подземные" переходы - может легко контролироваться сверху, да и для засад места много, поэтому лично я не люблю пробираться понизу. На этой карте центровой является В, она же оборудована пулеметами, что, в принципе, не является серьезной преградой - какой бы ни был пулемет на такой карте, снайперка (или хоть что-нибудь более-менее дальнобойное с прицелом) вернее. Остальные точки почти равноценны - на краях карты, без дополнительного вооружения, простреливаются издалека... Собственно, в силу простора и опасности открытого передвижения лично для меня карта является одной из наиболее стимулирующих разработку различных тактик передвижения и контроля территории.

    У меня все.
    avatar
    NineTails
    Рядовой
    Рядовой

    Сообщения : 4
    Дата регистрации : 2010-06-22

    Re: Карты и стратегии

    Сообщение  NineTails в Вт Июн 22, 2010 4:34 pm

    Чувак ты жжошь.
    З.Ы: И тебе не влом все это писать?
    avatar
    dasgluk
    Капитан
    Капитан

    Сообщения : 92
    Дата регистрации : 2009-12-05
    Возраст : 27
    Откуда : Львов

    Re: Карты и стратегии

    Сообщение  dasgluk в Чт Июн 24, 2010 11:49 pm

    Когда писал - не влом было Very Happy

    Спонсируемый контент

    Re: Карты и стратегии

    Сообщение  Спонсируемый контент


      Текущее время Пт Дек 14, 2018 8:04 am